您的位置:美高梅游戏平台网站 > 集团团建 > 3DMAX制作超酷的外星机器人

3DMAX制作超酷的外星机器人

2019-09-26 16:23

VT-61是我正在制作的一部短片中的主要角色之一。在这个介绍中我先向大家讲述一小段关于VT-61的生活,以便你们能更好地理解这个角色。

本教程主要讲述Photoshop与Zbrush的上色渲染技巧,并不会探讨太多人物建模技巧。较为适合有一定使用基础的用户进阶学习。

他生活在只有机器人能生存的星球,而生存的唯一方法就是不断补充由离他们最近的行星提供的能量。VT机器人是这个星球的守卫者,他们的存在只是为了保护生命最宝贵的资源。

图片 1效果图

关于这个机器人和他生存的环境还有一个更详细、更深刻的故事,但是我觉得这个简介已经能够说清楚大概内容。他身上的推进剂不仅能让他飞起来,而且能让他像飞行器一样跳动。所以,了解了这些之后,接下来我们就可以开始进入制作的讲解了。

  为了这一概念,我用Photoshop绘了幅草图(图01)(A);我想塑造一个没有明确风格的战士,所以最后决定创作一个兼具海盗与武士风格的战士形象。

作者:Victoria Passariello

图片 2图1

使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc

  草图完成后,我直接开始构建3D模型。这样可以快速测试各种组件和模板(B)。模型达到所期望的外形和大小后,我创建了角色的前视图,再回到Photoshop中进行处理(C)。最后阶段是绘制粗略的最终设计。首先,我研究了角色的轮廓,然后进行了色度测定,最后添加各组件与细节(D)。

下面那是效果图

  这里更具体地涉及到了Photoshop中的绘图方法。我从单色开始操作,然后添加阴影效果和灯光效果。我运用涂抹工具调色,并通过叠加不同的材质产生柔和光线,以此投射于画面来完成这一过程。

图片 3

图片 4图2

概念

  对于画面背景制作,我从3D材质库中选取几个材质进行了混合及叠加。这些材质与我用于最终3D渲染的材质是相同的。

首先,在制作任何3D作品之前,有尽可能多的草图是非常重要的,这可以100%确保你知道怎样制作3D格式的东西。我们经常说,设计是在纸上,而不是直接生成3D。所以,下面有一些我们绘画的草图(图01),以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图(图02)。

图片 5图3

图片 6

对于高清模型,在这里附上我在特定区域使用的3D模板,并且对聚乙烯立方体中的其它成分进行完全重新制模。这样做的目的是为了获得一个适合ZBrush的模型。关于制模,没什么特别的;我制作了一个不包含太多版面的模型并且使用Turbosmooth观察它的平滑动作。(为了获得较好的平滑效果,你必须避免使用太多的细节)

图01

图片 7图4

图片 8

  一旦该模型完成,我将它分成不同的部分并以一个目标文件输出。我将所有东西输出到ZBrush软件中,接着, 开始创建所有的细节, 直到该模型具有足够的清晰度以从3dsmax软件中提取正常的贴图。

图02

图片 9图5

基础网格

  为了在低多边形的版本上重建一个网络,我需要有足够的区分空间重新输入Zbrush网。之后,我要安排UV,这就是为什么我打开了基本参数,原因是为了重组所有的UV,并且调节到2048*2048的模板色彩(最终结果)。

因为这是一个没有机械和部件覆盖的机器人,所以我在互联网上做了一番搜索,找了一些部件的照片作为我需要的参考资料(图03)。

图片 10图6

图片 11

  这些标准图由3dsmax制作而成,采用了其中的渲染和纹理工具。对于每个部分或组群,我将具有高清晰度的Zbrush模式引入了max中,然后将低分辨率部分与我在这些标准图上渲染的相应部分相结合。由于球面模版的默认设置为无,因此我首先激活了该选项,并在渲染tab下的选项中将其设置为Max 2.5 star。对我决定先制作大小为4096的标准图,然后再在Photoshop中进行缩小处理。

本文由美高梅游戏平台网站发布于集团团建,转载请注明出处:3DMAX制作超酷的外星机器人

关键词: